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Concepteur Audio/ Sound Designer

Red Barrels
10 days ago
Full-time
On-site
Montréal, Quebec, Canada
Sound Design

*** ENGLISH BELOW *** 


Red Barrels est le studio indépendant basé à Montréal derrière la franchise d'horreur immersive Outlast, une série qui a terrifié plus de 40 millions de joueurs dans le monde. Red Barrels s’est donné pour mission de créer des expériences inoubliables qui glacent le sang des joueurs. 

  

Si vous voulez faire partie de notre grande équipe de fans d’horreur, voici quelques éléments essentiels pour nous rejoindre. Vous devez être à l'aise avec l'utilisation ou le travail qui inclus des éléments d'horreur et tout ce que le genre implique (nudité, gore, matériel de recherche visuelle « mature », etc. ). Bien sûr, vous devez aimer créer des décors qui font peur, soutenir l'ambiance / les ambiances du jeu, avoir un état d'esprit axé sur les résultats et aimer faire des itérations rapides et efficaces.  


MISSION PRINCIPALE 


Red Barrels recherche un Concepteur audio talentueux, apportant un haut niveau de créativité et d'innovation à son travail. Nous cherchons quelqu'un qui s'intéresse à faire les choses différemment et qui s'épanouit dans un environnement collaboratif inter-studios. Ce rôle vous amènera à travailler en étroite collaboration avec le directeur audio, les concepteurs, les artistes et l'équipe de programmation pour offrir une expérience de jeu de haute qualité dans The Outlast Trials. 

 

Tâches et missions 

  • Intégration des effets sonores et de la musique dans nos jeux via Wwise. 
  • Collaboration avec le reste de l'équipe audio et nos concepteurs pour définir les paysages sonores et les besoins audio de nos jeux, ainsi que leur mise en œuvre. 
  • Travail direct dans Unreal pour configurer les blueprints, les zones de réverbération et autres actifs et configurations liés à l'audio. 
  • Recherche et définition de nos besoins technologiques en matière d'audio (d'un point de vue conception sonore) et collaboration avec nos développeurs pour que ces besoins soient pris en compte. 
  • Participation à la conception d'effets sonores personnalisés, tant par l'enregistrement à partir de zéro que par le traitement de matériel sonore existant. 


Profil 

  • Au moins 3 à 4 ans d'expérience en tant que concepteur audio pour les jeux vidéo. 
  • Bonne compréhension et expérience de l'utilisation de Wwise pour l'intégration de musique et d'effets sonores dans les jeux. 
  • Une bonne compréhension du son et de la musique, et de leur impact sur l'expérience du joueur. 
  • Une approche critique de votre travail, où vous réfléchissez, analysez et améliorez. 
  • Vous avez été responsable de l'intégration audio dans au moins un jeu, de sa conception à son lancement. 
  • Intérêt et capacité à effectuer des recherches pour des solutions innovantes d'intégration sonore et musicale.
     
  • Bilingue FR/ENG afin de communiquer avec les partenaires externes 

 

Vos atouts 

  • Être un fan d’horreur c’est ce qui nous unit tous ! 
  • Avoir travaillé sur une production de jeu AAA


***ENGLISH VERSION*** 


Red Barrels is the studio behind the immersive indie horror series Outlast, a series that has terrified more than 40 million players worldwide. Based in Montreal, Red Barrel’s mission is to create unforgettable experiences that leave the player’s blood running cold. 


If you want to be part of our great fan horror team, here are some essentials to join us. You need to be comfortable with using or working with horror elements and all that genre entails (nudity, gore, "mature" visual research material, etc.). Of course, you must love to create horror settings, to support the mood /ambiances of the game, have a result-oriented mindset and like doing quick and efficient iterations. 


MAIN MISSION 


Red Barrels is looking for a talented Audio Designer who brings a high level of creativity and innovation to their work. We are looking for someone who is interested in doing things differently and thrives in a cross studio collaborative environment. This role would have you working closely with the audio director, designers, artists, and the programming team to bring a high-quality player experience to The Outlast Trials. 


Tasks and missions 

  • Implementing SFX and music in our games through Wwise. 
  • Working closely with the rest of the audio team and our designers to define our games’ soundscapes and audio needs, and how to implement them. 
  • Working directly in Unreal to set up blueprints, reverb zones and other audio related assets and set ups. 
  • Researching and defining our audio tech needs (from an audio design perspective) and collaborating with our developers to have those needs accounted for. 
  • Taking part in designing custom sound effects, both by recording from scratch and processing already existing sound library material. 


Profile Requirements 

  • At least 3-4 years experience as an audio designer for games 
  • Good understanding of and experience in using Wwise to implement music and SFX for games. 
  • A good understanding of sound and music, and how they affect the player experience. 
  • A critical approach to your work, where you think things through, reflect and improve. 
  • Ability to challenge yourself and tackle new obstacles head-on. 
  • You have been responsible for audio implementation in at least one game from its conception to its launch. 
  • Interest in, and ability to do, research for interesting sound and music implementation solutions. 
  • Love for working on a variety of tasks. 
  • Bilingual FR/EN to communicate with external partners 

 

Nice to Have 

  • A real passion for video games! It’s what drives us at Red Barrels. 
  • Loving the horror culture (movies, games, books, etc.)