As a Sound Designer on Project Blight: Survival, you will help shape the atmospheric audio experience that supports the tone and world of the game. Your work will contribute to creating engaging soundscapes, ensuring players feel grounded in the environments and encounters they explore.
You’ll work closely with a collaborative team, contributing to a range of audio elements, including ambience, combat, and overall atmosphere, to enhance the gameplay experience.
A portfolio/demo reel is required with your application.
In this role you will:
- Design audio assets for the title while following established guidelines.
- Develop a variety of in‑game audio elements, including ambiences, weapons, monsters and character audio.
- Record, edit, and produce original sound effects.
- Implement audio assets and logic within Wwise and Unreal Engine.
- Test, troubleshoot, and validate audio functionality directly in the game.
What we're looking for:
- 6+ years of professional experience in sound design and game audio.
- Expertise in crafting SFX for characters, medieval weapons, Foley, and immersive worlds.
- Skilled in VO asset management, production workflows, and audio pipelines.
- Proficient with Wwise and Unreal Engine, with a strong familiarity with Reaper and Pro Tools.
- Experience with systemic game audio, open‑world sound design, and dynamic encounter audio.
- Strong communication skills and a solid understanding of the horror genre.
Dans ce rôle vous devrez :
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Concevoir des assets audio pour le titre tout en respectant les directives établies;
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Développer une variété d’éléments audio en jeu, incluant les ambiances, les armes, les monstres et l’audio des personnages;
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Enregistrer, monter et produire des effets sonores originaux;
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Implémenter les assets audio et la logique associée dans Wwise et Unreal Engine;
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Tester, dépanner et valider le fonctionnement audio directement dans le jeu.
Ce que nous recherchons:
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Plus de 6 ans d’expérience professionnelle en conception sonore et audio de jeu;
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Expertise dans la création de SFX pour les personnages, les armes médiévales, le Foley et des environnements immersifs;
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Compétences en gestion des assets VO, en workflows de production et en pipelines audio;
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Maîtrise de Wwise et d’Unreal Engine, avec une solide familiarité avec Reaper et Pro Tools;
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Expérience en audio systémique, en conception sonore pour mondes ouverts et en audio dynamique pour les rencontres;
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Excellentes compétences en communication et bonne compréhension du genre horreur.
En tant que concepteur·rice de son sur le projet Blight: Survival, vous contribuerez à façonner l’expérience audio atmosphérique qui soutient le ton et l’univers du jeu. Votre travail participera à la création de paysages sonores immersifs, permettant aux joueurs de se sentir pleinement ancrés dans les environnements et les rencontres qu’ils explorent.
Vous collaborerez étroitement avec une équipe multidisciplinaire, en contribuant à une variété d’éléments audio: ambiances, combats et atmosphère générale, afin d’enrichir l’expérience de jeu.
Un portfolio ou une démo audio est requis pour accompagner votre candidature.